Em 1985 é lançado o Nintendo NES. O NES foi o grande atrativo da
renovação pois além de muito colorido, rapidamente já contava com um acervo de
dezenas de jogos. No ano seguinte a SEGA lança o Master System. Sucesso
apenas na Europa o Master System possuía jogos melhores mas em número
extremamente reduzido, além de pistola e óculos tridimensionais. A falta de CRPGs
(Computer Role-Playing Games) foi crucial para a hegemonia do NES sobre ele.
sexta-feira, 22 de abril de 2016
Desenvolvimento de Jogos 3D - Aula 2.3.1 O crash de 1984
O ano de 1984 representou a segunda e derradeira grande crise do mercado de jogos eletrônicos. A Atari se dissolve e arrasta consigo todo o mercado ocidental de consoles. Os principais motivos de tal crise são:
1. Defasagem tecnológica - Apesar de em declínio desde fim da Era de Ouro em 1980, os jogos para arcade haviam alcançado um incrível grau de qualidade gráfica com uso, inclusive, da tecnologia de vídeo digital. Por outro lado os consoles ainda engatinhavam com tecnologias obsoletas;
2. Crise de conteúdo - Com incontáveis softhouses desenvolvendo jogos para a Atari, muitos não correspondiam em qualidade. Por exemplo, um jogo da Mystique provocou revolta na sociedade americana por apresentar como temática uma proposta pornográfica e violenta contra a minoria indígena;
3. Início da informática doméstica - Visando o grande público e a partir da redução dos preços dos dispositivos eletrônicos a Commodore lança VIC-20, o primeiro microcomputador colorido a superar a barreira de U$ 300,00.
Neste mesmo período no Japão, duas empresas despertam novamente o interesse da juventude: a Nintendo e a SEGA. A Nintendo, uma ancestral fábrica de cartas investe em eletrônicos em meados do século XX e tenta se estabelecer nos EUA com o sucesso de Donkey Kong. Apostando em uma produção iconoclasta própria, na figura emblemática de Miyamoto e em contratos de exclusividade com softhouses a empresa rapidamente se torna a mais respeitada do novo mercado. A SEGA, uma poderosa concorrente da Nintendo avança sobre o mercado oriental com voracidade e tecnologia de ponta. O grande embate entre as duas empresas reaquece o mercado e garantirá a grande batalha pela subexistência dos consoles e do mercado durante a próxima década.
1. Defasagem tecnológica - Apesar de em declínio desde fim da Era de Ouro em 1980, os jogos para arcade haviam alcançado um incrível grau de qualidade gráfica com uso, inclusive, da tecnologia de vídeo digital. Por outro lado os consoles ainda engatinhavam com tecnologias obsoletas;
2. Crise de conteúdo - Com incontáveis softhouses desenvolvendo jogos para a Atari, muitos não correspondiam em qualidade. Por exemplo, um jogo da Mystique provocou revolta na sociedade americana por apresentar como temática uma proposta pornográfica e violenta contra a minoria indígena;
3. Início da informática doméstica - Visando o grande público e a partir da redução dos preços dos dispositivos eletrônicos a Commodore lança VIC-20, o primeiro microcomputador colorido a superar a barreira de U$ 300,00.
Neste mesmo período no Japão, duas empresas despertam novamente o interesse da juventude: a Nintendo e a SEGA. A Nintendo, uma ancestral fábrica de cartas investe em eletrônicos em meados do século XX e tenta se estabelecer nos EUA com o sucesso de Donkey Kong. Apostando em uma produção iconoclasta própria, na figura emblemática de Miyamoto e em contratos de exclusividade com softhouses a empresa rapidamente se torna a mais respeitada do novo mercado. A SEGA, uma poderosa concorrente da Nintendo avança sobre o mercado oriental com voracidade e tecnologia de ponta. O grande embate entre as duas empresas reaquece o mercado e garantirá a grande batalha pela subexistência dos consoles e do mercado durante a próxima década.
Desenvolvimento de Jogos 3D - Aula 2.3 Consoles
Os consoles ou videogames são jogos eletrônicos desenvolvidos para uso doméstico.
Basicamente funcionam acoplados a aparelhos de televisão. Em 1972, Magnavox
Odyssey , após liberação de patentes, Baer conseguiu que a Magnavox
produzisse seu produto. Monocromático e sem som, vinha com overlays, dados, fichas e
dinheiro de brinquedo para aumentar a participação do jogador. Poucas variações de
jogo e planos de marketing errados não impulsionaram as vendas iniciais que pararam
após 100 mil unidades.
Em 1975, Atari Home Pong , apoiada financeira e logisticamente pela
Sears, a Atari inundou o mercado com a versão particular de PONG, seu primeiro
sucesso. O excesso do produto e de similares foi responsável pela primeira grande crise
do mercado.
Em 1976, Fairchild Channel F foi o primeiro console a multiplicar
os jogos por dispositivos de memória externa em cartuchos plásticos. Não permaneceu
muito tempo no mercado devido a pouca variabilidade de jogos e principalmente pelo
preço final dos mesmos.
Entretanto o ano de 1977 é um marco na história dos videogames. Ocorreu o
lançamento do Atari VGS 2600 , o maior fenômeno de popularidade de sua
época, cerca de 25 milhões de unidades vendidas em 5 anos. O VGS 2600 aprimorou a
idéia original de reprogramabilidade do Chanell F para bases mais baratas. O carrochefe
da popularização mundial da marca Atari no mundo também extenuado por uma
ludoteca de quase dois milhares de jogos desenvolvidos por diversas softhouses,
incluindo a dissidente Activision.
O lançamento do Mattel Intellivision em 1980 representava o
concorrente tecnicamente mais poderoso da Atari. O console trazia atrativos como um
sintetizador de voz acoplável e um conversor de modo a fazer com que jogos do VGS
2600 pudessem ser usados nele.
Basicamente funcionam acoplados a aparelhos de televisão. Em 1972, Magnavox
Odyssey , após liberação de patentes, Baer conseguiu que a Magnavox
produzisse seu produto. Monocromático e sem som, vinha com overlays, dados, fichas e
dinheiro de brinquedo para aumentar a participação do jogador. Poucas variações de
jogo e planos de marketing errados não impulsionaram as vendas iniciais que pararam
após 100 mil unidades.
Em 1975, Atari Home Pong , apoiada financeira e logisticamente pela
Sears, a Atari inundou o mercado com a versão particular de PONG, seu primeiro
sucesso. O excesso do produto e de similares foi responsável pela primeira grande crise
do mercado.
Em 1976, Fairchild Channel F foi o primeiro console a multiplicar
os jogos por dispositivos de memória externa em cartuchos plásticos. Não permaneceu
muito tempo no mercado devido a pouca variabilidade de jogos e principalmente pelo
preço final dos mesmos.
Entretanto o ano de 1977 é um marco na história dos videogames. Ocorreu o
lançamento do Atari VGS 2600 , o maior fenômeno de popularidade de sua
época, cerca de 25 milhões de unidades vendidas em 5 anos. O VGS 2600 aprimorou a
idéia original de reprogramabilidade do Chanell F para bases mais baratas. O carrochefe
da popularização mundial da marca Atari no mundo também extenuado por uma
ludoteca de quase dois milhares de jogos desenvolvidos por diversas softhouses,
incluindo a dissidente Activision.
O lançamento do Mattel Intellivision em 1980 representava o
concorrente tecnicamente mais poderoso da Atari. O console trazia atrativos como um
sintetizador de voz acoplável e um conversor de modo a fazer com que jogos do VGS
2600 pudessem ser usados nele.
domingo, 10 de abril de 2016
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